INFORMÁTICA (4º AÑO)
   
     
En el área de NTICx los alumnos de 4º año de la secundaria diseñaron y desarrollaron un juego electrónico casero que desafía el pulso de los participantes, permitiendo crear un espacio lúdico para todos. Luego de la presentación ante los alumnos de la escuela, fueron ellos, los participantes, los que calificaron los trabajos, eligiendo el juego mejor realizado, pero fundamentalmente el que mejor explicó la metodología de su desarrollo.  

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